Inkluderende metode for lærere og elever
Robot Hockey League er den mest inkluderende metode for lærere og elever at komme igang med robotprogrammering og 3D design. KIDSprint hjælper igang med inspirationsmaterialer og mulig opkvalificering af lærere.
Robot Hockey giver dig og dine elever mulighed for at mestre digitale designprocesser, bruge og evaluere digitale artefakter til løsning af komplekse problemstillinger på en motiverende og lærerig måde. Med Robot Hockey får eleverne alle de nødvendige kompetencer til at beherske digitale sprog såsom Scratch, 3D design og MICRO:BIT eller Arduino robotter.
Robot Hockeyleague er støttet af Undervisningsministeriet og K.L.
På EMU.DK kan man se det nye Teknologi Forståelsesfag Formål der understøtter læringerne og metoderne såsom Computational Thinking og Design Thinking processer, der bruges i Robot Hockey.